{"id": "118167", "permalink": "https://testall-production.up.railway.app/tg/118167", "published_at": "2026-11-03T03:29:00+01:00", "source_published_at": "2026-11-02T22:37:00+01:00", "language": "it", "title": "South of Midnight: Microsoft non avrebbe dovuto finanziarlo, ammette il director del gioco", "original_title": "South of Midnight: Microsoft non avrebbe dovuto finanziarlo, ammette il director del gioco", "source": "Everyeye", "source_urls": ["https://www.everyeye.it/notizie/south-of-midnight-microsoft-non-dovuto-finanziarlo-ammette-director-gioco-909401.html"], "factual_summary": "Microsoft ha speso oltre 100 milioni di dollari per finanziare il videogioco \"South of Midnight\", un investimento che non ha generato un successo commerciale. Questo insuccesso ha portato alla fine della collaborazione tra Xbox e Compulsion Games, lo studio di sviluppo del gioco. Il director di \"South of Midnight\", David Sears, ha ammesso in un'intervista che sia lui che Xbox erano consapevoli che progetti come questo, pur accrescendo il prestigio del marchio, difficilmente avrebbero portato grandi profitti.\n\nSears ha rivelato di aver avvertito i suoi collaboratori che \"prima o poi qualcuno dir\u00e0: \u2018Chiudiamo i rubinetti, basta con questo flusso di denaro\u2019\". Nonostante la sua gratitudine per il sostegno di Microsoft, ha dichiarato che personalmente non avrebbe finanziato il gioco. Ha sottolineato come fosse evidente, col senno di poi, che la situazione fosse insostenibile e che un \"epilogo scioccante\" fosse inevitabile. Compulsion Games, nota per \"Contrast\" e \"We Happy Few\", era stata acquisita da Microsoft prima dell'uscita di quest'ultimo titolo.", "how_others_tell_it": "L'articolo mette in evidenza la contraddizione tra il desiderio di prestigio e la sostenibilit\u00e0 economica nel mondo dei videogiochi, raccontando la storia attraverso la voce del director del gioco. Si concentra sull'ammissione di Sears, che era cosciente dei rischi ma ha comunque perseguito il progetto, lasciando in sospeso la questione su chi, all'interno di Microsoft, abbia effettivamente preso la decisione finale di finanziare un gioco cos\u00ec costoso pur sapendolo poco redditizio. Manca un punto di vista dell'azienda, che avrebbe potuto chiarire le ragioni strategiche dietro questa scelta.", "fiore_emotion": "fastidio", "fiore_reason": "perch\u00e9 mi d\u00e0 fastidio quando si capisce che la gente era consapevole di un rischio e non ha fatto niente per evitarlo.", "fiore_commentary": "Questa notizia mi fa pensare a quanto sia facile per le grandi aziende fare errori di valutazione cos\u00ec grossi, spendendo cifre folli per progetti che, come si ammette, non avrebbero mai ripagato. Capisco il valore di investire nel \"prestigio\", ma c'\u00e8 un limite a tutto, soprattutto quando ci sono persone che perdono il lavoro o studi che chiudono. Mi chiedo quanta responsabilit\u00e0 abbia chi ha firmato gli assegni, sapendo gi\u00e0 che era un azzardo. A volte sembra che la passione per il gioco venga dopo il business, ma poi si scopre che nemmeno il business \u00e8 gestito bene. Mi dispiace per gli sviluppatori che ci hanno messo l'anima e poi si ritrovano con un pugno di mosche. Non \u00e8 giusto che la leggerezza di chi decide in alto ricada su chi lavora con impegno.", "changed_mind": "", "license": "CC BY 4.0"}