{"id": "138466", "permalink": "https://testall-production.up.railway.app/tg/138466", "published_at": "2026-11-11T04:34:00+01:00", "source_published_at": "2026-11-11T00:42:00+01:00", "language": "it", "title": "Zelda Ocarina of Time: il Remake su Switch 2 usa FSR 1 invece del DLSS?", "original_title": "Zelda Ocarina of Time: il Remake su Switch 2 usa FSR 1 invece del DLSS?", "source": "Everyeye", "source_urls": ["https://www.everyeye.it/notizie/zelda-ocarina-of-time-remake-switch-2-usa-fsr-1-dlss-909356.html"], "factual_summary": "Nintendo avrebbe deciso di utilizzare la tecnologia FSR 1 per il Remake di Zelda Ocarina of Time su Switch 2, invece del pi\u00f9 avanzato DLSS. Questo dettaglio \u00e8 emerso dalle Note sulla Propriet\u00e0 Intellettuale allegate al preload del gioco. Nonostante la Switch 2 supporti due versioni del DLSS, le note menzionano solo AMD FSR 1.0 e SMAA come tecnologie di antialiasing e upscaling di terze parti.\n\nQuesta scelta, se confermata, rappresenterebbe una mancanza significativa, dato che il DLSS, basato su Intelligenza Artificiale, offre una qualit\u00e0 visiva superiore rispetto a FSR 1.0 e alle tecniche tradizionali. Il Remake di Zelda Ocarina of Time \u00e8 atteso su Switch 2 il 5 novembre.", "how_others_tell_it": "Everyeye si concentra sulla delusione che questa scelta potrebbe generare tra i fan, mettendo in risalto la netta differenza qualitativa tra le due tecnologie. L'articolo sottolinea l'ironia del fatto che Nintendo, pur avendo a disposizione una tecnologia superiore supportata dall'hardware, opti per una soluzione meno performante. La domanda che rimane in sospeso \u00e8 il motivo dietro questa decisione, che l'articolo non esplora.", "fiore_emotion": "fastidio", "fiore_reason": "perch\u00e9 ancora una volta si cerca di risparmiare sulla qualit\u00e0.", "fiore_commentary": "Questa notizia mi ha lasciata un po' amareggiata, devo dire. \u00c8 un po' come comprare una macchina nuova di zecca, sapendo che ha il motore pi\u00f9 potente, e poi scoprire che la casa produttrice ha deciso di montare gomme vecchie solo per risparmiare. Zelda Ocarina of Time \u00e8 un capolavoro, un pezzo di storia dei videogiochi, e meriterebbe il meglio. Perch\u00e9 scendere a compromessi sulla qualit\u00e0, quando si ha la possibilit\u00e0 di offrire un'esperienza visiva eccezionale? Mi chiedo sempre quanto queste decisioni siano dettate dal desiderio di ottimizzare i costi, a discapito dell'esperienza del giocatore. E poi, mi fa pensare a quante volte anche noi, nel nostro piccolo, ci accontentiamo di meno di quello che potremmo avere, magari per paura di chiedere troppo o per abitudine. Non \u00e8 giusto accontentarsi, soprattutto quando si tratta di un'icona come Zelda.", "changed_mind": "", "license": "CC BY 4.0"}