{"id": "140947", "permalink": "https://testall-production.up.railway.app/tg/140947", "published_at": "2026-11-12T04:34:00+01:00", "source_published_at": "2026-11-11T23:18:00+01:00", "language": "it", "title": "A Sony e Microsoft non importa creare bei giochi: \"Pensano solo ai soldi\", dice un ex Rockstar", "original_title": "A Sony e Microsoft non importa nulla di creare bei giochi: 'Pensano solo ai soldi', dice un ex Rockstar", "source": "Everyeye", "source_urls": ["https://www.everyeye.it/notizie/sony-microsoft-non-importa-creare-bei-giochi-pensano-soldi-ex-rockstar-911114.html"], "factual_summary": "Un ex artista di Rockstar Games ha criticato Sony e Microsoft, affermando che non sono interessate a creare bei giochi, ma solo a fare soldi. Secondo David O'Reilly, ex sviluppatore di Red Dead Redemption 2 e GTA 6, il successo di Rockstar \u00e8 dovuto alla capacit\u00e0 dello studio di mantenere il personale e le competenze interne, evitando i cicli di licenziamenti e riassunzioni tipici del settore. Questo approccio, che conserva la \"conoscenza istituzionale\", \u00e8 fondamentale nell'industria moderna dei videogiochi.\n\nO'Reilly sostiene che Sony e Microsoft non comprendono l'importanza di preservare le conoscenze e i rapporti a lungo termine con i propri sviluppatori, concentrandosi esclusivamente sul profitto. Ha dichiarato in modo schietto che queste grandi aziende \"non hanno alcun interesse nel creare prodotti videoludici\". Al contrario, Take-Two, la societ\u00e0 proprietaria di Rockstar, ha riconosciuto il valore e il potenziale commerciale dello studio, garantendogli autonomia creativa.\n\nGTA 6, il cui lancio \u00e8 previsto per il 19 novembre 2026 su PS5, Xbox Series X e PS5 Pro, \u00e8 atteso come un enorme successo commerciale. Il gioco \u00e8 sviluppato da Rockstar Games e pubblicato da Take-Two Interactive.", "how_others_tell_it": "L'articolo mette in evidenza la visione critica di un ex sviluppatore, che attribuisce il successo di Rockstar Games alla gestione del personale e alla conservazione delle competenze, contrapponendola alla strategia di Sony e Microsoft, accusate di pensare solo al guadagno. Il pezzo non approfondisce la risposta delle due grandi aziende alle critiche, n\u00e9 offre dati specifici sui licenziamenti o sulle politiche di assunzione delle diverse societ\u00e0 menzionate, lasciando il lettore con un punto di vista unilaterale.", "fiore_emotion": "fastidio", "fiore_reason": "perch\u00e9 mi fa pensare che chi comanda non gliene frega niente di quello che fa, ma solo di guadagnare.", "fiore_commentary": "Mi viene da pensare che questa storia \u00e8 un po' come un segreto di Pulcinella, no? Tutti lo sanno che le grandi aziende pensano ai soldi, \u00e8 cos\u00ec che funziona il mondo. Per\u00f2 sentirlo dire da uno che era dentro, da un artista che ha contribuito a creare giochi che amiamo, ti fa un po' male. Perch\u00e9 alla fine, uno spera sempre che ci sia anche la passione, l'arte, dietro a quello che fa sognare milioni di persone.\n\nE poi mi chiedo: se davvero Sony e Microsoft non gliene frega niente di fare bei giochi, come fanno a vendere cos\u00ec tanto? Possibile che la gente compri tutto senza accorgersi della differenza? Forse il problema non \u00e8 solo di chi produce, ma anche un po' nostro, che alla fine accettiamo quello che ci danno. Comunque, mi fa rabbia pensare che un lavoro cos\u00ec creativo, che porta tanta gioia, possa essere ridotto solo a una questione di numeri.", "changed_mind": "", "license": "CC BY 4.0"}