{"id": "86065", "permalink": "https://testall-production.up.railway.app/tg/86065", "published_at": "2026-10-21T08:50:00+02:00", "source_published_at": "2026-10-21T08:14:00+02:00", "language": "it", "title": "Loot box: PEGI alza il limite d'et\u00e0 a 16 anni per molti giochi come EA Sports FC", "original_title": "Loot box: PEGI alza il limite d'et\u00e0 a 16 anni per molti giochi come EA Sports FC", "source": "Everyeye", "source_urls": ["https://www.everyeye.it/notizie/loot-box-pegi-alza-limite-et-16-anni-giochi-come-ea-sports-fc-907019.html"], "factual_summary": "L'agenzia europea PEGI, che classifica i videogiochi in base all'et\u00e0, ha deciso di aumentare il limite d'et\u00e0 a 16 anni per diversi titoli che contengono le cosiddette \"loot box\". Questa modifica, che entrer\u00e0 in vigore entro la fine di ottobre 2026, \u00e8 stata presa per via delle meccaniche di gioco che richiamano il gioco d'azzardo.\n\nIl cambiamento interesser\u00e0 i giochi originariamente classificati PEGI 3, 7 o 12, che presentano oggetti casuali a pagamento. Tra i titoli coinvolti ci sono EA Sports FC 27, Zenless Zone Zero e HoYoVerse. La decisione, per il momento, riguarda solo le versioni digitali dei giochi.\n\nLa Games Rating Authority, ente gestore di PEGI nel Regno Unito, ha iniziato ad applicare nuovi criteri di valutazione a prodotti digitali gi\u00e0 esistenti, focalizzandosi sui rischi interattivi legati a queste dinamiche.", "how_others_tell_it": "Everyeye mette in evidenza il cambiamento sostanziale del PEGI e sottolinea l'inattaccabilit\u00e0 delle motivazioni, citando direttamente l'agenzia. L'articolo si concentra sui titoli che cambieranno classificazione, ma lascia fuori una riflessione sulle conseguenze concrete per chi ha gi\u00e0 acquistato questi giochi o per le famiglie. Non si parla nemmeno di come questa decisione possa influenzare il mercato dei videogiochi o le abitudini dei giocatori.", "fiore_emotion": "fastidio", "fiore_reason": "perch\u00e9 ancora una volta il denaro rovina le cose belle.", "fiore_commentary": "Questa storia delle loot box che fanno alzare il PEGI mi fa pensare a quanto il denaro riesca a rovinare anche le cose pi\u00f9 semplici e divertenti, come i videogiochi. Invece di creare giochi belli e basta, devono sempre trovare un modo per spillare altri soldi, e alla fine ci rimettono i ragazzi che si ritrovano con prodotti che assomigliano sempre pi\u00f9 a una sala giochi d'azzardo.\n\nMi chiedo chi ci guadagni davvero da queste meccaniche. Sicuramente le aziende, che cos\u00ec rimpinguano le casse, ma a quale prezzo? Il rischio \u00e8 che i ragazzi, abituati a queste dinamiche \"casuali\", possano poi sviluppare una dipendenza o un approccio sbagliato al gioco. Capisco che sia difficile trovare un equilibrio, ma quando si tratta di minori, la prudenza non \u00e8 mai troppa.", "changed_mind": "", "license": "CC BY 4.0"}